| NOTE: Il a été remarqué que lorsque tous les joueurs jouent avec le CD de RB3D , les ralentissements, expulsions et toutes autres instabilités sont écartées. Alors je vous conseille toujours de jouer avec le CD de RB3D même s’il s`agit d`une copie. |
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La Force (L’ensemble des équipes alliées ou centrales) qui a eu le plus de "fun" gagne ! La Force qui totalise le plus points à la fin de la guerre, gagne la guerre. Les équipes peuvent gagner des batailles tout au long du tournoi. |
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1.
Les batailles seront jouées sur des cartes (des 4 fronts)
fournies (voir le site WF). 2. Les batailles
seront jouées en mode NFM avec option « sécurité » par
un programme "RBSmon Server" fourni par Klay(J13KPijon).
Le "RBSmon
Server" est un programme passif qui tourne uniquement sur le serveur
hôte et il
n'est donc pas demandé de le télécharger par le
pilote. 3. Chaque bataille
durera 2 heures 30 minutes. La bataille commence quand vous pouvez
accéder au serveur et prend fin quand le serveur est
fermé. L'avertissement normal donné avant la fermeture
du serveur : "fin de jeu dans 10 secondes" sera visible
en haut de votre écran. 4.
La guerre comprendra un nombre requis de semaines pour toutes les équipes
participantes afin de jouer leurs matchs programmés. Les
FM se réservent le droit de prolonger le nombre de semaines
ou d’inclure des semaines de relâche (bye weeks) pour
les équipes dans l'horaire existant. Des matches de rattrapage
doivent être
complétés
pour finir la WF. 5. Les points de la bataille seront marqués (scorés) par l’utilitaire de « scoring » fourni et disponible sur le site. |
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1. Il y aura deux
Forces : Forces Alliées et Forces Centrales. 2. Chaque équipe peut être constituée d'autant d'escadrilles qu'elle le souhaite. Une équipe ne peut voler avec plus de 16 pilotes durant la bataille. Avec la possibilité d'utiliser d'escadrilles par équipe que l'on veut, les mercenaires (Mercs) ne seront plus permis. (un "Merc" est défini comme un pilote qui n'est pas inscrit dans une escadrille, ou est un membre d'une escadrille ne participant pas à la War Forces).
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1. Les points seront accordés lorsque le serveur affichera le message "cible détruite". Ils seront attribués comme suit :
"Note
- Nous utiliserons l'Utilitaire de Marquage de points créé par
BA° Chevelle qui comptabilisera automatiquement toutes les cibles
détruites et corrigera tous les morts multiples dû au « bug
quand on flambe» (il arrive que RB vous comptabilise plusieurs
fois votre mort lol lors de votre redémarrage après avoir
flambé (cela est dû à un bug), alors une seule
mort sera comptabilisée). 2. Toutes les Cibles ennemies sont valides à bombarder et cela n'importe
quand. 3. Les points seront
marqués (des points scorés) et seront
affichés pour chaque bataille. 4. Les points seront
comptabilisés et seront accumulés
pour le score de l’équipe entière et de la
Force. 5. La règle
des 16 pilotes maximum - si vous volez
avec plus de 16 pilotes vous serez pénalisés. L'amende
sera cumulative pour le jeu entier. Cela signifie que pour
chaque pilote dépassant le quota de 16 pilotes, son
temps de jeu sera ajouté au total antérieur. Pour
chaque minute pendant laquelle une équipe présentera
trop de pilotes, celles-ci sera pénalisée de
0.333333 points par pilote excédentaire. Le programme
de marquage des points calculera le score et l'ajustera en
fonction de ces pénalités. 6.
Les cibles "durcies" font partie du jeu et devront être
acceptées si le cas se produit. |
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1. Il y aura deux types
d’avions différents, bombardiers et chasseurs
(scouts). Vous pouvez voler avec les types d’avions que vous aimez (16 pilotes maximum par bataille). 2.
Les bombardiers doivent seulement voler avec un avion du type bombardier
(voyez la programmation
planifiée). 3. Seulement les bombardiers
peuvent bombarder. Les bombardiers peuvent utiliser tout type de
munitions sur les cibles fixes, et toutes les munitions des mitrailleuses
(normales, incendiaires, traçantes) dans les combats air-air. Les
bombardiers ne peuvent pas utiliser de roquettes contre les avions mais
uniquement contre des cibles terrestres. 4. Les scouts peuvent seulement voler avec un avion du type chasseur (de reconnaissance)
(voyez le programme dessous). 5. Les
scouts ne peuvent pas mitrailler les cibles terrestres. Un pilote observé à faire
cela par au moins deux témoins, pourra encourir une
amende. Les scouts peuvent mitrailler des avions au sol. 6. Les scouts
peuvent utiliser seulement les munitions régulières
(normales). Les scouts ne peuvent pas utiliser des roquettes ou
bombarder et cela à n'importe
quel moment et pour quelque raison que ce soit. 7. Un avion peut
tirer (avec les mitrailleuses) n'importe quel autre avion et
n'importe quand et partout sur la carte. 8. Les pilotes
peuvent changer d’avions et de type d’avions aussi souvent
qu'ils le veulent, mais il ne peuvent changer seulement à leur
drome/base active (voyez l'usage plus bas pour la définition
de la base active d'origine)). 9. Les pilotes peuvent utiliser tous les avions qui étaient disponibles précédemment (la semaine précédente). Exemple, on démarre la semaine 3 avec le N17 et Alb DII qui sont ajoutés mais le Halb D2, E3, N11 et le Morane sont encore disponibles. Les bombardiers peuvent utiliser aussi les bombardiers antérieurs.
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1.
Les pilotes doivent démarrer le jeu
d'une des bases (aérodromes) qui a été reportée sur le formulaire actif/détruit
(A/D
préalable au jeu (v Règle
F.2). Ce sera leur base active (Home Base) et ils devront revenir à cette
base pour changer d’avion ou quitter le serveur. 2. Chaque équipe peut avoir 4 aérodromes actifs, avec un maximum pendant tout le match de 5 pilotes par aérodrome. Les escadrilles différentes de la même équipe peuvent partager un drome pour le remplir. Ces aérodromes actifs doivent être rapportés dans le forum (job du TR, WWPierre) avant les débuts de chaque jeu. Utilisez (job de Pierre) le formulaire A/D trouvé sur le site Web de la War Forces : http://www.raf209.net/warforces/ActiveDromeForm.htm Les bases actives de départ doivent être reportée au moins 30 min avant le début du jeu. Unes amende de 10 points par aérodrome actif sera imposée si l'équipe n'a pas reporté dans les temps ses bases actives. 3. Les pilotes
doivent utiliser leurs bases actives (home dromes) d’origine
pour l'entièreté de la durée de chaque jeu, à moins
qu'une d'elles soit détruite. Si leur aérodrome actif est détruit,
ils doivent délocaliser vers un autre drome « ami» dans
le même
secteur (carré de la grille sur la carte) que l’aérodrome
actif d’origine. Les pilotes (job du TR : WWPierre) doivent rapporter
ce mouvement d'aérodrome actif dans l'heure après le match. Un aérodrome actif rendu indestructible (non considéré par le serveur comme détruit malgré le fait que l'aérodrome est complètement bombardé) doit continuer à être utilisé par l'équipe pour le reste de la bataille (du match) Le représentant de l'équipe ou le représentant tactique (TAC REP = n'importe quel membre de l'équipe qui participe au tournoi) pour chaque équipe, devra reporter vers les "scorekeepers" (spacegnome) toute(s)s les base(s) active(s) deplacée(s) et utilisées, dans l'heure (1h) qui suit la bataille. Celle(s)-ci peut(peuvent) être reportée(s) soit par le " formulaire A/D" sur le web site RAF (www.raf209.net/warforces) ou soit en "maillant" les 2 scorekeepers: LE_Razor à ianwr@sbcglobal.net et G*A Space à sg@gadrome.com Une pénalité de 10 pts par base active secondaire sera imposée si l'équipe oublie de reporter ces bases dans l'heure suivant le match. Si vous utilisez le mail pour ça, vous pouvez copier l'exemple ci-dessous ---------------- -------------------
War Forces Active/Alternate Drome Submission Form Please use this form to submit your team's active airdromes to the scorekeepers at least 30 minutes prior to each game each game, and your teams alternate dromes within 1 hr after the game. Your e-mail address: EXCEPTION: S'il n'y
a aucune base disponible dans le carré de la grille, du fait de
l'emplacement solitaire du drome (sur quelques parties des cartes),
les pilotes seront autorisés à délocaliser vers
l’aérodrome disponible le plus proche. NOTE: Si un drome
actif est détruit (et qu’il n’y
a pas de base dans le secteur, le nombre de pilotes ne sera pas réduit.
Ils seront délocalisés sur une base située dans
une grille adjacente. Le nombre de pilotes sera réduit
uniquement dans le cas où les
aérodromes restants ont atteint leur capacité de 5-pilotes/drome
ou dans le cas où tous les aérodromes sont détruits.
Ces nouvelles bases doivent être rapportées de la même
manière
que précédemment à la
fin du jeu. Ces aérodromes actifs supplémentaires seront
rapportés
aux Fm's dans l' heure suivant la fin du jeu. 4. Un pilote peut ravitailler, se réarmer, ou réparer
sur toute base opérationnelle « amie ». 5. Quand un pilote meurt, accident, ou flammes, il doit recommencer
de sa base active (Home Drome). 6. Si un pilote a du « net », se fait éjecté (timeout
connection), a un taux de rafraîchissement d’image/sec (FPS)
trop bas pour jouer, ou perd son l'ISP (fournisseur d’accès
Internet), lors de sa rentrée sur le serveur, il devra recommencer
sur la base active qu’il utilisait au moment où il a laisser (quitter)
le serveur. 7. Utilisation d'une base morte - Si vous décollez d'une base morte, tous
les « kills » ne compteront pas, tous les bombardements ne compteront
pas, et vous perdrez -1 point pour cet avion. Le FM peut imposer des amendes
supplémentaires jusqu'à 5 points à l'équipe. 8. Aucun atterrissage forcé d'avions n’est permis, vous devez « RTB »(retourner à la base). Vous ne pouvez pas enfoncer le bouton « nouvelle vie » pour avoir un nouvel avion. Vous pouvez utiliser une nouvelle vie seulement après une mort ou quand vous flambez ou quand il devient évident que votre avion ne peut plus se maintenir le vol (trop de dommages) . Un pilote ne peut sortir du jeu qu'après atterrissage sur sa base active et après à un arrêt complet (hélice inerte). Si vous atterrissez n'importe, vous devez enfoncer immédiatement les touches pour avoir une nouvelle vie. Un pilote ne peut pas sortir en d'autres circonstances. Note: si un pilote doit laisser le jeu en
raison d'un problème indépendant au jeu, il enfoncera
la touche de sortie pour une nouvelle vie, de cette manière votre« death» peut être
enregistrer correctement. 9. Les remplaçants peuvent entrer n'importe quand dans le jeu mais doivent utiliser la même base active que le pilote sorti et qu’ils remplacent. |
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1. Toutes les équipes
joueront 2 fois contre chaque équipe
dans la Force opposante. En fonction du nombre d'équipes,
il peut y avoir une semaine de relâche (bye) pour une équipe. (c'est
le cas!!) 2. Les temps des
jeux (matchs) seront comme suit (tous les temps sont PM EDT. … cela
veut dire tous PM=après-midi ou soir et sont
traduit en « Eastern Daylight Time », c’est aussi
l’heure
du Québec… cela veut dire qu’il faut rajouter 6
heures pour traduire l’heure EDT en heure française): Dimanche 3:00-5:30 EDT = 3 :00 PM EDT à 5 :30 PM EDT = Dimanche 21 :00 à 23 :30 (heure française). 3. La programmation des matchs est disponible sur la page pincipale de la WF
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1.
Quand vous flambez, s'il vous plaît, exécutez
immédiatement les touches suivantes : a. Pressez la touche Esc (Echap) et puis b. Pressez la touche Enter (Entr) 2.
C'est la façon
la plus rapide de comptabiliser correctement votre «Death»,
et le plus important, est de ne pas se projeter sur d'autres joueurs en désespoir
de cause. Nous demandons à tous de presser sur cette séquence
de touches aussi rapidement que possible. Merci pour votre sportivité. 3. S'il vous plaît, essayez d'éviter de vous accrochez en vol (collision), tentez de passer. Si cela se produit. S'il se passe, ne vous plaignez pas, c'est guerre :o) Présentez vos excuses et saluez ! Exemple: « Sorry
for the collision! SALUTE ». 4. Ok pas trop
d’égocentrisme, n’oubliez pas la sportivité,
le fair-play. C'est un jeu et son but est d’amuser. S'il vous
plaît
ne dégradez pas l'atmosphère pour les autres si vous sentez
que quelque chose est peu équitable ou injuste. Dites le à votre
officier en charge ou Représentant de l'Équipe. Laissez
les commandants négocier les problèmes et laissez
s'amuser tous les pilotes. C'est pour cela qu’ils sont payés
(lol). Les représentants
discuteront de cela dans le forum approprié. 5. Aucune attestation
sous serment ne sera tolérée. S'il vous plaît,
gardez le jeu propre (pas de jurons). Les amendes peuvent aller
jusqu'à 3 points par pilote offensant le jeu. (A répartir
par le FM). 6. si vous avez
des problèmes avec le serveur, problèmes de net,
ou troubles dus FPS, simplement endurez ou allez sur un autre serveur.
Nous ne souhaitons pas entendre vos opinions au sujet du serveur à moins
que vous en ayez un meilleur !! 7. Le chat en
clair (open chat) est réservé pour les CO's et les
Représentants
des équipes impliquées pour les communications
de jeu entre les camps opposés SAUF ET EXEPTE la politesse
des salutations. La Communication du chat en clair (open chat) pour
les rotations de pilotes est acceptable. Les plaintes répétées,
l'abus de chat en clair peuvent avoir comme conséquences des amendes. SVP,
gardez à l'esprit que chat excessif peut entraver la capacité d'autres
joueurs de maintenir une liaison Internet stable avec le serveur, y
compris pour vos
propres co-équipiers. 8. Essayer de
corrompre ou durcir vos propres cibles (notamment en tirant délibérément
sur une ambulance par ex.) ne sont pas permis et serait l'offense
la plus sérieuse. Tout pilote qui tire intentionnellement
sur sa propre cible sera prié de partir,
et cela peut être permanent. Une amende de la valeur de la cible
sera imposée
à l'équipe offensante. 9. Tous
problèmes
ou résolutions nécessaires seront
décidées
par le Comité des Règles composé de RAF_CobaltBlue,
BA*Tinkerbelle , MPH Murph, AA_Trouble4U, and JGS4 Te. Les « gardiens
des scores » sont
GA_SpaceGnome et LE Razor. Le webmaster du site WF sera RAF_Pepe LePeu. 10. Cela fait malheureusement partie du jeu que quelques pilotes veuillent re-décoller d’un mauvais aérodrome, que des bombardiers seront mécaniquement hors course, que des pilotes sortiront (exit du jeu) au lieu de sélectionner une nouvelle vie lorsqu’ils flambent, que quelques cibles seront « durcies » par accident et que quelques avions auront du net, seront éjectés, ou auront des saccades (« laggy ») pendant le combat. Il est entendu que chaque pilote volera avec honneur et que, en dépit de ceci, des erreurs se produiront. Le Comité des Règles AGIRA SEULEMENT SUR UNE PLAINTE SI L'INFRACTION AFFECTE CONSIDÉRABLEMENT LE RÉSULTAT D'UN JEU OU SI LE COMITÉ CONSIDÈRE QU'UNE CONTESTATION OU QU’UNE INTERPELLATION EST VALABLE ET CONFORME.
Toutes réclamations ou disputes devront être reportées au Représentant de l'équipe (TR). Le TR devra alors transmettre toutes les reclamations par mail seulement dans les 72 heures après la fin de la bataille en question. Pour adresser la plainte, il faut s'adresser à chaque FM au sein de la commission du règlement, et au représentant de l'autre équipe (voir la liste d'adresses d'email dans la section J) Que toute décision rendue par les FM's sera considérée comme définitive et sans appel. En consentant à participer à la War Force IV , tous les Teams/Escadrilles/Pilotes consentent à honorer et accepter toutes décisions prisent par les FM's. Les plaintes reçues trop tard ou sans détails seront rejetées. Les plaintes portées devant à la commission du règlement devraient contenir les informations suivantes : 1) Date et heure de l'infraction 2) Equipes participant à la bataille 3) Description de l'infraction et impact sur le jeu. 4)Témoins de l'infraction La commission du règlement adressera alors la plainte et l'email de la décision rendue dans un délai de 72 heures à chaque TR concerné. Il n'y aura pas de discussion, ni de débat ouvert ou publique, de même qu'il n'y aura pas de compte-rendu de la décision sur les forums de la WF, ni d’information concernant une quelconque protestation. 11. Les règles de conduite seront observées sur les forums dédiés comme dans le jeu lui-même. Tout participant qui, selon la seule opinion du Comité des Règles, viole ces principes sera réprimandé et sanctionné. Son équipe en sera avisée par le Comité des Règles afin qu’elle prenne toutes dispositions en vue de corriger la conduite du participant offensant. Si l'Équipe ne réagissait pas d’une manière appropriée à la situation et que le participant continue dans cette ligne de conduite, le Comité des Règles infligerait une amende à l’équipe. Cette amende ne dépassera pas les points totaux gagné par l'équipe au cours de leur précédant match et le participant offensant pourra être interdit de guerre (matchs) et de forum. Les administrateurs de forum se réservent le droit de suspendre ou d'interdire des forums les individus impliqués dans ces événements. Par-dessus tout , s'il vous plaît, abstenez vous de toutes argumentations, accusations délibérées et railleries sur les forums et serveurs. |
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1.
Les changements de la règle proposés par
le FM, avant le début de la saison, seront décidés
par vote entre TR/FM. Comme les résultats ne peuvent pas être équilibrées
(4 teams alliées vs 5 teams
centraux), le vote global sera basé sur les votes de la majorité des
TR de chacun des deux camps.. 2.
Les changements de la règle ont proposé après
que le début de la saison seront décidés par un
vote des FM. |