Réglement de la WF 4 (2004-2005)
(Updated 18 Nov 04)
Les changements apportés aux règles par rapport à l'année passée sont écrits en couleur orange ...

 

NOTE: Il a été remarqué que lorsque tous les joueurs jouent avec le CD de RB3D , les ralentissements, expulsions et toutes autres instabilités sont écartées. Alors je vous conseille toujours de jouer avec le CD de RB3D même s’il s`agit d`une copie.

A. Objectifs. :

La Force (L’ensemble des équipes alliées ou centrales) qui a eu le plus de "fun" gagne !

La Force qui totalise le plus points à la fin de la guerre, gagne la guerre. Les équipes peuvent gagner des batailles tout au long du tournoi.

B. Les batailles :

1. Les batailles seront jouées sur des cartes (des 4 fronts) fournies (voir le site WF).

2. Les batailles seront jouées en mode NFM avec option « sécurité » par un programme "RBSmon Server" fourni par Klay(J13KPijon). Le "RBSmon Server" est un programme passif qui tourne uniquement sur le serveur hôte et il n'est donc pas demandé de le télécharger par le pilote.

3. Chaque bataille durera 2 heures 30 minutes. La bataille commence quand vous pouvez accéder au serveur et prend fin quand le serveur est fermé. L'avertissement normal donné avant la fermeture du serveur : "fin de jeu dans 10 secondes" sera visible en haut de votre écran.

4. La guerre comprendra un nombre requis de semaines pour toutes les équipes participantes afin de jouer leurs matchs programmés. Les FM se réservent le droit de prolonger le nombre de semaines ou d’inclure des semaines de relâche (bye weeks) pour les équipes dans l'horaire existant. Des matches de rattrapage doivent être complétés pour finir la WF.

5. Les points de la bataille seront marqués (scorés) par l’utilitaire de « scoring » fourni et disponible sur le site.

C. Les équipes :

 

1. Il y aura deux Forces : Forces Alliées et Forces Centrales.

2. Chaque équipe peut être constituée d'autant d'escadrilles qu'elle le souhaite. Une équipe ne peut voler avec plus de 16 pilotes durant la bataille. Avec la possibilité d'utiliser d'escadrilles par équipe que l'on veut, les mercenaires (Mercs) ne seront plus permis. (un "Merc" est défini comme un pilote qui n'est pas inscrit dans une escadrille, ou est un membre d'une escadrille ne participant pas à la War Forces).

 

D. Marquage des points (Scoring):

 

1. Les points seront accordés lorsque le serveur affichera le message "cible détruite". Ils seront attribués comme suit :

Death -1   Ville (3 bâtim.)   Petite Usine  
4
Kill of Bomber
2 Petit Pont  
4  
Grande Usine  
Kill of Scout
1 Grand Pont 
Petite Base (tentes / 6 ou 8 hangars)
8  
Gare Depôt (4 ou 5 bâtim.) 6   Grande Base (5 or 11 hangers)
12 
Village (1 bâtim.) 1    Dépôt (Tentes) 6 Base (Active)  
15

"Note - Nous utiliserons l'Utilitaire de Marquage de points créé par BA° Chevelle qui comptabilisera automatiquement toutes les cibles détruites et corrigera tous les morts multiples dû au « bug quand on flambe» (il arrive que RB vous comptabilise plusieurs fois votre mort lol lors de votre redémarrage après avoir flambé (cela est dû à un bug), alors une seule mort sera comptabilisée).

2. Toutes les Cibles ennemies sont valides à bombarder et cela n'importe quand.

3. Les points seront marqués (des points scorés) et seront affichés pour chaque bataille.

4. Les points seront comptabilisés et seront accumulés pour le score de l’équipe entière et de la Force.

5. La règle des 16 pilotes maximum - si vous volez avec plus de 16 pilotes vous serez pénalisés. L'amende sera cumulative pour le jeu entier. Cela signifie que pour chaque pilote dépassant le quota de 16 pilotes, son temps de jeu sera ajouté au total antérieur. Pour chaque minute pendant laquelle une équipe présentera trop de pilotes, celles-ci sera pénalisée de 0.333333 points par pilote excédentaire. Le programme de marquage des points calculera le score et l'ajustera en fonction de ces pénalités.

6. Les cibles "durcies" font partie du jeu et devront être acceptées si le cas se produit.

E. Types d’avions :

 

1. Il y aura deux types d’avions différents, bombardiers et chasseurs (scouts). Vous pouvez voler avec les types d’avions que vous aimez (16 pilotes maximum par bataille).

2. Les bombardiers doivent seulement voler avec un avion du type bombardier (voyez la programmation planifiée).

3. Seulement les bombardiers peuvent bombarder. Les bombardiers peuvent utiliser tout type de munitions sur les cibles fixes, et toutes les munitions des mitrailleuses (normales, incendiaires, traçantes) dans les combats air-air. Les bombardiers ne peuvent pas utiliser de roquettes contre les avions mais uniquement contre des cibles terrestres.

4. Les scouts peuvent seulement voler avec un avion du type chasseur (de reconnaissance) (voyez le programme dessous).

5. Les scouts ne peuvent pas mitrailler les cibles terrestres. Un pilote observé à faire cela par au moins deux témoins, pourra encourir une amende. Les scouts peuvent mitrailler des avions au sol.

6. Les scouts peuvent utiliser seulement les munitions régulières (normales). Les scouts ne peuvent pas utiliser des roquettes ou bombarder et cela à n'importe quel moment et pour quelque raison que ce soit.

7. Un avion peut tirer (avec les mitrailleuses) n'importe quel autre avion et n'importe quand et partout sur la carte.

8. Les pilotes peuvent changer d’avions et de type d’avions aussi souvent qu'ils le veulent, mais il ne peuvent changer seulement à leur drome/base active (voyez l'usage plus bas pour la définition de la base active d'origine)).

9. Les pilotes peuvent utiliser tous les avions qui étaient disponibles précédemment (la semaine précédente). Exemple, on démarre la semaine 3 avec le N17 et Alb DII qui sont ajoutés mais le Halb D2, E3, N11 et le Morane sont encore disponibles. Les bombardiers peuvent utiliser aussi les bombardiers antérieurs.


F. Utilisation de Base (Aérodrome) :

1. Les pilotes doivent démarrer le jeu d'une des bases (aérodromes) qui a été reportée sur le formulaire actif/détruit (A/D préalable au jeu (v Règle F.2). Ce sera leur base active (Home Base) et ils devront revenir à cette base pour changer d’avion ou quitter le serveur.

2. Chaque équipe peut avoir 4 aérodromes actifs, avec un maximum pendant tout le match de 5 pilotes par aérodrome. Les escadrilles différentes de la même équipe peuvent partager un drome pour le remplir. Ces aérodromes actifs doivent être rapportés dans le forum (job du TR, WWPierre) avant les débuts de chaque jeu. Utilisez (job de Pierre) le formulaire A/D trouvé sur le site Web de la War Forces :

http://www.raf209.net/warforces/ActiveDromeForm.htm

Les bases actives de départ doivent être reportée au moins 30 min avant le début du jeu. Unes amende de 10 points par aérodrome actif sera imposée si l'équipe n'a pas reporté dans les temps ses bases actives.

3. Les pilotes doivent utiliser leurs bases actives (home dromes) d’origine pour l'entièreté de la durée de chaque jeu, à moins qu'une d'elles soit détruite. Si leur aérodrome actif est détruit, ils doivent délocaliser vers un autre drome « ami» dans le même secteur (carré de la grille sur la carte) que l’aérodrome actif d’origine. Les pilotes (job du TR : WWPierre) doivent rapporter ce mouvement d'aérodrome actif dans l'heure après le match.

Un aérodrome actif rendu indestructible (non considéré par le serveur comme détruit malgré le fait que l'aérodrome est complètement bombardé) doit continuer à être utilisé par l'équipe pour le reste de la bataille (du match)

Le représentant de l'équipe ou le représentant tactique (TAC REP = n'importe quel membre de l'équipe qui participe au tournoi) pour chaque équipe, devra reporter vers les "scorekeepers" (spacegnome) toute(s)s les base(s) active(s) deplacée(s) et utilisées, dans l'heure (1h) qui suit la bataille. Celle(s)-ci peut(peuvent) être reportée(s) soit par le " formulaire A/D" sur le web site RAF (www.raf209.net/warforces) ou soit en "maillant" les 2 scorekeepers: LE_Razor à ianwr@sbcglobal.net et G*A Space à sg@gadrome.com

Une pénalité de 10 pts par base active secondaire sera imposée si l'équipe oublie de reporter ces bases dans l'heure suivant le match.

Si vous utilisez le mail pour ça, vous pouvez copier l'exemple ci-dessous

---------------- -------------------
War Forces Active/Alternate Drome Submission Form

Please use this form to submit your team's active airdromes to the scorekeepers at least 30 minutes prior to each game each game, and your teams alternate dromes within 1 hr after the game.

Your e-mail address:
Your call sign:
Your Team Name:
Active drome 1:
Active drome 2:
Active drome 3:
Active drome 4:
War Forces week #:
Game day:
Game time:
------------------------------------------

EXCEPTION: S'il n'y a aucune base disponible dans le carré de la grille, du fait de l'emplacement solitaire du drome (sur quelques parties des cartes), les pilotes seront autorisés à délocaliser vers l’aérodrome disponible le plus proche.

NOTE: Si un drome actif est détruit (et qu’il n’y a pas de base dans le secteur, le nombre de pilotes ne sera pas réduit. Ils seront délocalisés sur une base située dans une grille adjacente. Le nombre de pilotes sera réduit uniquement dans le cas où les aérodromes restants ont atteint leur capacité de 5-pilotes/drome ou dans le cas où tous les aérodromes sont détruits. Ces nouvelles bases doivent être rapportées de la même manière que précédemment à la fin du jeu. Ces aérodromes actifs supplémentaires seront rapportés aux Fm's dans l' heure suivant la fin du jeu.

4. Un pilote peut ravitailler, se réarmer, ou réparer sur toute base opérationnelle « amie ».

5. Quand un pilote meurt, accident, ou flammes, il doit recommencer de sa base active (Home Drome).

6. Si un pilote a du « net », se fait éjecté (timeout connection), a un taux de rafraîchissement d’image/sec (FPS) trop bas pour jouer, ou perd son l'ISP (fournisseur d’accès Internet), lors de sa rentrée sur le serveur, il devra recommencer sur la base active qu’il utilisait au moment où il a laisser (quitter) le serveur.

7. Utilisation d'une base morte - Si vous décollez d'une base morte, tous les « kills » ne compteront pas, tous les bombardements ne compteront pas, et vous perdrez -1 point pour cet avion. Le FM peut imposer des amendes supplémentaires jusqu'à 5 points à l'équipe.

8. Aucun atterrissage forcé d'avions n’est permis, vous devez « RTB »(retourner à la base). Vous ne pouvez pas enfoncer le bouton « nouvelle vie » pour avoir un nouvel avion. Vous pouvez utiliser une nouvelle vie seulement après une mort ou quand vous flambez ou quand il devient évident que votre avion ne peut plus se maintenir le vol (trop de dommages) . Un pilote ne peut sortir du jeu qu'après atterrissage sur sa base active et après à un arrêt complet (hélice inerte). Si vous atterrissez n'importe, vous devez enfoncer immédiatement les touches pour avoir une nouvelle vie. Un pilote ne peut pas sortir en d'autres circonstances.

Note: si un pilote doit laisser le jeu en raison d'un problème indépendant au jeu, il enfoncera la touche de sortie pour une nouvelle vie, de cette manière votre« death» peut être enregistrer correctement.
Les cas de sorties anticipées et d’atterrissages forcés seront examinés avec la plus grande attention.

9. Les remplaçants peuvent entrer n'importe quand dans le jeu mais doivent utiliser la même base active que le pilote sorti et qu’ils remplacent.

G. Programmation des matchs :

 

1. Toutes les équipes joueront 2 fois contre chaque équipe dans la Force opposante. En fonction du nombre d'équipes, il peut y avoir une semaine de relâche (bye) pour une équipe. (c'est le cas!!)

2. Les temps des jeux (matchs) seront comme suit (tous les temps sont PM EDT. … cela veut dire tous PM=après-midi ou soir et sont traduit en « Eastern Daylight Time », c’est aussi l’heure du Québec… cela veut dire qu’il faut rajouter 6 heures pour traduire l’heure EDT en heure française):

Exemples :

Vendredi 9:00-11:30 EDT = 9 :00 PM EDT à 11 :30 PM EDT = Samedi 3:00 du matin à 5:30 (heure française).
Dimanche 3:00-5:30 EDT = 3 :00 PM EDT à 5 :30 PM EDT = Dimanche 21 :00 à 23 :30 (heure française).

3. La programmation des matchs est disponible sur la page pincipale de la WF


H. La politesse:

1. Quand vous flambez, s'il vous plaît, exécutez immédiatement les touches suivantes :

a. Pressez la touche Esc (Echap) et puis

b. Pressez la touche Enter (Entr)

2. C'est la façon la plus rapide de comptabiliser correctement votre «Death», et le plus important, est de ne pas se projeter sur d'autres joueurs en désespoir de cause. Nous demandons à tous de presser sur cette séquence de touches aussi rapidement que possible. Merci pour votre sportivité.

Ne vous plaignez pas au sujet que de quelqu'un qui flambe sur le chat en clair (open chat). Mentionnez-le au commandant et/ou représentant de l'équipe et à eux de rapporter les faits à l'attention du représentant du command/team adverse. S'il vous plaît notez temps/position et nom du pilote et de tous les témoins.

3. S'il vous plaît, essayez d'éviter de vous accrochez en vol (collision), tentez de passer. Si cela se produit. S'il se passe, ne vous plaignez pas, c'est guerre :o) Présentez vos excuses et saluez !

Exemple: « Sorry for the collision! SALUTE ».

4. Ok pas trop d’égocentrisme, n’oubliez pas la sportivité, le fair-play. C'est un jeu et son but est d’amuser. S'il vous plaît ne dégradez pas l'atmosphère pour les autres si vous sentez que quelque chose est peu équitable ou injuste. Dites le à votre officier en charge ou Représentant de l'Équipe. Laissez les commandants négocier les problèmes et laissez s'amuser tous les pilotes. C'est pour cela qu’ils sont payés (lol). Les représentants discuteront de cela dans le forum approprié.

5. Aucune attestation sous serment ne sera tolérée. S'il vous plaît, gardez le jeu propre (pas de jurons). Les amendes peuvent aller jusqu'à 3 points par pilote offensant le jeu. (A répartir par le FM).

6. si vous avez des problèmes avec le serveur, problèmes de net, ou troubles dus FPS, simplement endurez ou allez sur un autre serveur. Nous ne souhaitons pas entendre vos opinions au sujet du serveur à moins que vous en ayez un meilleur !!

7. Le chat en clair (open chat) est réservé pour les CO's et les Représentants des équipes impliquées pour les communications de jeu entre les camps opposés SAUF ET EXEPTE la politesse des salutations. La Communication du chat en clair (open chat) pour les rotations de pilotes est acceptable. Les plaintes répétées, l'abus de chat en clair peuvent avoir comme conséquences des amendes. SVP, gardez à l'esprit que chat excessif peut entraver la capacité d'autres joueurs de maintenir une liaison Internet stable avec le serveur, y compris pour vos propres co-équipiers.

8. Essayer de corrompre ou durcir vos propres cibles (notamment en tirant délibérément sur une ambulance par ex.) ne sont pas permis et serait l'offense la plus sérieuse. Tout pilote qui tire intentionnellement sur sa propre cible sera prié de partir, et cela peut être permanent. Une amende de la valeur de la cible sera imposée à l'équipe offensante.

9. Tous problèmes ou résolutions nécessaires seront décidées par le Comité des Règles composé de RAF_CobaltBlue, BA*Tinkerbelle , MPH Murph, AA_Trouble4U, and JGS4 Te. Les « gardiens des scores » sont GA_SpaceGnome et LE Razor. Le webmaster du site WF sera RAF_Pepe LePeu.

10. Cela fait malheureusement partie du jeu que quelques pilotes veuillent re-décoller d’un mauvais aérodrome, que des bombardiers seront mécaniquement hors course, que des pilotes sortiront (exit du jeu) au lieu de sélectionner une nouvelle vie lorsqu’ils flambent, que quelques cibles seront « durcies » par accident et que quelques avions auront du net, seront éjectés, ou auront des saccades (« laggy ») pendant le combat. Il est entendu que chaque pilote volera avec honneur et que, en dépit de ceci, des erreurs se produiront. Le Comité des Règles AGIRA SEULEMENT SUR UNE PLAINTE SI L'INFRACTION AFFECTE CONSIDÉRABLEMENT LE RÉSULTAT D'UN JEU OU SI LE COMITÉ CONSIDÈRE QU'UNE CONTESTATION OU QU’UNE INTERPELLATION EST VALABLE ET CONFORME.



Autrement ils rejèteront la demande en révision.

Toutes réclamations ou disputes devront être reportées au Représentant de l'équipe (TR). Le TR devra alors transmettre toutes les reclamations par mail seulement dans les 72 heures après la fin de la bataille en question. Pour adresser la plainte, il faut s'adresser à chaque FM au sein de la commission du règlement, et au représentant de l'autre équipe (voir la liste d'adresses d'email dans la section J)

Que toute décision rendue par les FM's sera considérée comme définitive et sans appel. En consentant à participer à la War Force IV , tous les Teams/Escadrilles/Pilotes consentent à honorer et accepter toutes décisions prisent par les FM's.

Les plaintes reçues trop tard ou sans détails seront rejetées. Les plaintes portées devant à la commission du règlement devraient contenir les informations suivantes :

1) Date et heure de l'infraction

2) Equipes participant à la bataille

3) Description de l'infraction et impact sur le jeu.

4)Témoins de l'infraction

La commission du règlement adressera alors la plainte et l'email de la décision rendue dans un délai de 72 heures à chaque TR concerné. Il n'y aura pas de discussion, ni de débat ouvert ou publique, de même qu'il n'y aura pas de compte-rendu de la décision sur les forums de la WF, ni d’information concernant une quelconque protestation.

11. Les règles de conduite seront observées sur les forums dédiés comme dans le jeu lui-même. Tout participant qui, selon la seule opinion du Comité des Règles, viole ces principes sera réprimandé et sanctionné. Son équipe en sera avisée par le Comité des Règles afin qu’elle prenne toutes dispositions en vue de corriger la conduite du participant offensant. Si l'Équipe ne réagissait pas d’une manière appropriée à la situation et que le participant continue dans cette ligne de conduite, le Comité des Règles infligerait une amende à l’équipe. Cette amende ne dépassera pas les points totaux gagné par l'équipe au cours de leur précédant match et le participant offensant pourra être interdit de guerre (matchs) et de forum. Les administrateurs de forum se réservent le droit de suspendre ou d'interdire des forums les individus impliqués dans ces événements. Par-dessus tout , s'il vous plaît, abstenez vous de toutes argumentations, accusations délibérées et railleries sur les forums et serveurs.

J. Changements de la Règle:

1. Les changements de la règle proposés par le FM, avant le début de la saison, seront décidés par vote entre TR/FM. Comme les résultats ne peuvent pas être équilibrées (4 teams alliées vs 5 teams centraux), le vote global sera basé sur les votes de la majorité des TR de chacun des deux camps..

2. Les changements de la règle ont proposé après que le début de la saison seront décidés par un vote des FM.

Au-dessus tout autrement s'il vous plaît refrain de toutes argumentations ou accusations délibérées et railleries.