Réglement de la WF 2004
(Updated 12 DEC 03)

NOTE: Il a été remarqué que lorsque tous les joueurs jouent avec le CD de RB3D , les ralentissements, expulsions et toutes autres instabilités seront écartées. Alors je vous conseil à tous de toujours jouer avec le CD de RB3D même s’il s`agit d`une copie.

LE RENS SECURE PLAYER SERA REQUIS POUR LA WAR FORCES!

A. Objectifs. :

La Force (L’ensemble des équipes alliées ou centrales) qui a eu le plus de "fun" gagne !

La Force avec le plus points à la fin de la guerre, gagne la guerre. Les équipes peuvent gagner des batailles tout au long du tournoi.

B. Les batailles :

1. Les batailles seront jouées sur base des cartes (des 4 fronts) fournies (voir le site WF).

2. Les batailles seront jouées en mode NFM avec option « sécurité » sur « on » (pas de cheat possible lol). En outre le programme du Serveur Sécurisé de Rens (RSS) sera exigé.

3. Chaque bataille durera 2 heures 30 minutes. La bataille commence quand vous pouvez accéder au serveur et prend fin quand le serveur est fermé. L'avertissement normal (message 10 sec en haut de l’écran sera visible) sera donné avant fermeture du serveur.

4. La guerre comprendra un nombre requis de semaines pour toutes les équipes participantes afin de jouer leurs matchs programmés. Des matches de rattrapage doivent être complétés pour finir la WF.

5. Les points de la bataille seront marqués (scorés) par l’utilitaire de « scoring » fourni et disponible sur le site.

C. Les équipes :

 

1. Il y aura deux Forces : Forces Alliées et Forces Centrales.

2. Chaque équipe peut être constituée au plus de 3 escadrilles. Une équipe ne peut voler avec plus de 18 pilotes pendant toute la bataille à un moment donné. Il est préférable que tous les pilotes appartiennent à une des escadrilles dans cette équipe. Cependant, des« Mercs », des mercenaires (v. la règle 3.) peut être utilisés à condition qu’ils s'inscrivent pour la durée et sont identifiés correctement par le nom de l'unité où ils sont un membre.

3. !!!! Très intéressant pour complèter nos effectifs lol !!!Le mercenaire est défini comme étant un pilote qui n'a aucune affiliation avec une escadrille, [pilote indépendant], ou est un membre d'une escadrille qui ne participe pas à la War Forces. Un pilote ainsi défini peut se joindre à une escadille en participant comme un mercenaire. Le TR pour cette escadrille devra confirmer et devra faire la notifier antérieurement la présence de ce pilote mercenaire auprès des FM's et aux autres TR's. Les pilotes Mercenaires seront permis aussi longtemps qu'il n'y a aucune violation de cette règle. Une fois qu'ils ont joint une escadrille donnée, ils peuvent voler seulement avec cet escadrille, pour la durée de la WarForces. Un pilote mercenaire doit voler avec un uniforme qui déclare clairement son statut.

Une pilote Indépendant a son nom, en plus de la désignation du team/squadron pour lequel il vole, c.-à-d. par ex.:

JoeBlow_RAF Merc.

Un pilote qui est membre d'une escadrille non-participante aura son nom en plus des deux noms des escadrilles et il est un membre de l'escadrille pour laquelle il vole, c.-à-d. par ex. : JG1_JoeBlow_J99 Merc.

Un pilote mercenaire peut démissionner de leur adhésion à une escadrille et joindre un autre escadrille participante . Les CO's des deux escadrilles (celle qui perd le merc. et celle qui le gagne) devront reconnaître ouvertement et aviser les FM's et autre TR's de la mutation du mercenaire. UN pilote que l'on trouve, [soit par le dépistage de son IP ou soit par tous autres moyens], à voler pour deux escadrilles sera interdit pour toute la campagne de la WF et des pénalités peuvent être distribuée si les FM's seraient mis au courant qu'une ou les deux escadrilles incriminées étaient informées de la violation. Nous espérerons que toutes escadrilles participantes et tous pilotes utiliserons cette règle avec honneur.


D. Marquage des points (Scoring):

 

1. les points seront accordés seulement quand le serveur affiche le message "cible détruite". Les points seront accordés comme suit :

Death -1   Ville (3 bâtim.)   Petite Usine  
4
Kill of Bomber
2 Petit Pont  
4  
Grande Usine  
Kill of Scout
1 Grand Pont 
Petite Base (tentes / 6 ou 8 hangars)
8  
Gare Depôt (4 ou 5 bâtim.) 6   Grande Base (5 or 11 hangers)
12 
Village (1 bâtim.) 1    Dépôt (Tentes) 6 Base (Active)  
15

"Note - Nous utiliserons l'Utilitaire de Marquage de points créé par BA° Chevelle qui comptabilisera automatiquement toutes les cibles détruites et corrigera tous les morts multiples dû au « bug quand on flambe» (il arrive que RB vous comptabilise plusieurs fois votre mort lol lors de votre redémarrage après avoir flambé (cela est dû à un bug), alors une seule mort sera comptabilisée).

2. Toutes les Cibles sont valides à bombarder et cela n'importe quand.

3. Les points seront marqués (des points scorés) et seront affichés pour chaque bataille.

4. Les points seront comptabilisés et seront accumulés pour le score de l’équipe entière et de la Force.

5. La règle des 18 pilotes maximum - si vous volez avec plus de 18 pilotes vous serez pénalisés. L'amende sera cumulative pour le jeu entier. Cela signifie que pour chaque pilote dépassant le cota de 18 pilotes, son temps dans jeu sera ajoutée au total antérieur. Pour chaque minute pendant laquelle une équipe présente trop de pilotes, celles-ci sera pénalisé de 0.333333 points par minute pour chaque pilote excédentaire. Le programme du marquage de points calculera les scores et ajustera le score en fonction de cette pénalité.

6. Les cibles "durcies" font partie du jeu et devront être acceptées si elles se produisent - cela peut être traduit comme étant la règle "pas de chance". S'il vous plaît n’en faite pas référence à tout le monde (v. règle H7).

E. Types d’avion :

 

1. Il y aura deux types d’avions différents, bombardiers et chasseurs (scouts). Vous pouvez voler à beaucoup ou avec le type d’avion que vous aimez (18 pilotes maximum par bataille).

2. Les bombardiers doivent seulement voler avec un avion du type bombardier (voyez la programmation planifiée).

3. Seulement les bombardiers peuvent bombarder. Les bombardiers peuvent utiliser tout type de munitions sur les cibles de terre, et tous les munitions des mitrailleuses (normales, incendiaires, traçantes) dans combat air-air. Les bombardiers ne peuvent pas utiliser de roquettes contre avions, seulement contre cibles de terre.

4. Les scouts peuvent seulement voler avec un avion du type chasseur (de reconnaissance) (voyez le programme dessous).

5. Les scouts ne peuvent pas mitrailler les cibles de terre. Un pilote observé à faire cela par au moins deux témoins, pourra encourir une amende. Les scouts peuvent mitrailler des avions sur la terre.

6. Les scouts peuvent utiliser seulement les munitions régulières (normal). Les scouts ne peuvent pas utiliser des roquettes ou bombarder et cela à n'importe quel moment et pour quelque raison que se soit.

7. Un avion peut tirer (avec les mitrailleuses) n'importe quel autre avion et n'importe quand et partout sur la carte.

8. Les pilotes peuvent changer d’avions et de type d’avions aussi souvent qu'ils veulent, mais les pilotes peuvent changer seulement à leur drome/base active (voyez l'usage plus bas pour la définition de la base active d'origine)).

9. Les pilotes peuvent utiliser tous les avions qui étaient disponibles précédemment (la semaine précédente). Exemple, on démarre la semaine 3 avec le N17 et Alb DII qui sont ajoutés mais le Halb D2, E3, N11 et le Morane sont encore disponibles. Les bombardiers peuvent utiliser aussi les bombardiers antérieurs.


F. Utilisation de Base (Aérodrome) :

1. Les pilotes peuvent commencer le jeu n'importe quelle base qu'ils souhaitent. Ce sera leur base active (Home Base) et ils doivent revenir à cette base pour changer des avions.

2. Chaque équipe peut avoir 4 aérodromes actifs, avec un maximum de 5 pilotes par aérodrome. Les escadrilles différentes de la même équipe peuvent partager un drome pour le remplir. Ces aérodromes actifs doivent être rapportés dans le forum (job du TR, WWPierre) avant les débuts de chaque jeu. Une amende peut être imposée par le FM si l'équipe n'envoie pas un avis avec leurs bases actives. L'amende sera de10 points par aérodrome actif. La page principale A/D (page d’inscription des Active/Drome… c’est le job du TR) sur le site WF permettra de rapporter aux FM's les aérodrômes actifs. Cela sera exigé pour usage avant le début de toute guerre.

3. Les pilotes doivent utiliser leurs bases actives (home dromes) d’origine pour l'entièreté de la durée de chaque jeu, à moins qu'une d'elles soit détruite. Si leur aérodrome actif est détruit, ils doivent délocaliser vers un autre drome « ami» dans même secteur (carré de la grille sur la carte) de l’aérodrome actif d’origine. Les pilotes (job du TR : WWPierre) doivent rapporter ce mouvement d'aérodrome actif dans l'heure après le match.

EXCEPTION: S'il n'y a aucune base disponible dans le carré de la grille, dû à l'emplacement du drome unique sur quelques parties des cartes, les pilotes du drome détruit seront autorisés à délocaliser vers l’aérodrome disponible le plus proche.

NOTE: Si un drome actif est détruit (et qu’il n’y a pas de base dans le secteur, les nombres pilotes ne seront pas réduits, au lieu de cela ils seront délocalisé tous à une base dans une grille adjacente. Les nombres du pilote seront réduits seulement au cas où les aérodromes restants ont atteint leur capacité de 5-pilot/drome ou dans le cas où tous les aérodromes ont été détruits. Ces nouvelles bases doivent être rapportées dans la même manière comme étant l’aérodrome actif d’origine par l'équipe à la fin du jeu. Les aérodromes actifs supplémentaires seraient rapportés aux Fm's dans l' heure après la fin du jeu.

ATTENTION: L’omission de rapporter les aérodromes actifs d’origine avant le match, ou bien de rapporter emplacement du nouvel aérodrome délocalisé, (dans le cas où un aérodrome actif qui est détruit) dans l' heure après le match résultera en une amende de 10 points par aérodrome.

4. Un pilote peut ravitailler, se réarmer, ou réparer sur toute base opérationnelle « amie ».

5. Quand un pilote meurt, accidents, ou flammes, ils doivent recommencer de leur base active (Home Drome).

6. Si un pilote a du « net », se fait éjecté (timeout connection), a un taux de rafraîchissement d’image/sec (FPS) trop bas pour jouer, ou perd son l'ISP (fournisseur d’accès Internet), lors de sa rentrée sur le serveur, ce pilote doit recommencer sur le la base active qu’il utilisait au moment il a laisser (quitter) le serveur.

7. Utilisation d'une base morte - Si vous décollez d'une base morte, tous les « kills » ne compteront pas, tous les bombardements ne compteront pas, et vous perdrez -1 point pour cet avion. Le FM peut imposer des amendes supplémentaires jusqu'à 5 points à l'équipe.

8. Aucun atterrissage forcé d'avions n’est permis, vous devez « RTB »(retourner à la base). Vous ne pouvez pas enfoncer le bouton « nouvelle vie » pour avoir un avion frais. Vous pouvez utiliser seulement nouvelle vie après une mort ou quand vous flambez. Un pilote peut sortir seulement le jeu après atterri à leur base active et après à un arrêt complet (hélice inerte). Si vous atterrissez n'importe où et pas sur un aérodrome ami, vous devez enfoncer immédiatement les touches pour avoir une nouvelle vie. Un pilote ne peut pas sortir en d'autres circonstances (note: si un pilote doit laisser le jeu, il enfoncera la touche de sortie pour une nouvelle vie, de cette manière votre« death» peut être enregistrer correctement.
Les modèles de sortir et atterrissages forcés des avions seront examinés et seront scrutés.

9. Les remplaçants peuvent entrer n'importe quand dans le jeu pour un pilote sortant mais ils doivent utiliser la même base active que le pilote sorti et qu’il remplace.

G. Programmation des matchs :

 

1. Toutes les équipes joueront 2 fois contre chaque équipe dans la Force opposante. En fonction du nombre d'équipes, il peut y avoir une semaine de relâche (bye) pour une équipe. (c'est le cas!!)

2. Les temps des jeux (matchs) seront comme suit (tous les temps sont PM EDT. … cela veut dire tous PM=après-midi et soir et sont traduit en « Eastern Daylight Time », c’est aussi l’heure du Québec… cela veut dire qu’il faut rajouter 6 heures pour traduire l’heure EDT en heure française):

Vendredi 9:00-11:30 EDT

Samedi 3:00 - 5:30 EDT et samedi 9:00-11:30 EDT

Dimanche 3:00-5:30 EDT et dimanche 8:00 - 10:30 EDT

3. La programmation des matchs est disponible sur la page pincipale de la WF


H. La politesse:

1. Quand vous flambez, s'il vous plaît, exécutez immédiatement les touches suivantes :

a. Pressez la touche Esc (Echap) et puis

b. Pressez la touche Enter (Entr)

2. C'est la façon la plus rapide de comptabiliser correctement votre «Death», et le plus important, est de ne pas se projeter sur d'autres joueurs en désespoir de cause. Nous demandons à tous de presser sur cette séquence de touches aussi rapidement que possible. Merci pour votre sportivité.

Ne vous plaignez pas au sujet que quelqu'un flambe sur le chat en clair (open chat). Mentionnez-le au commandant et/ou représentant de l'équipe et à eux de rapporter les faits à l'attention du représentant du command/team adverse. S'il vous plaît notez temps/position et nom du pilote et de tous les témoins.

3. S'il vous plaît, essayez d'éviter de vous accrochez en vol (collision), mais il se passe. S'il se passe, s'il vous plaît ne vous plaignez pas, c'est guerre. Aussi des excuses vont bon train. Gardez le commentaire au minimum : à un "SALUT de la Collision Désolé" (« Sorry Collision SALUTE »)

4. Ok pas trop d’égocentrisme, n’oubliez pas la sportivité, le fair-play. C'est un jeu et son intention est d’amuser. S'il vous plaît ne dégradez pas l'atmosphère pour les autres si vous sentez quelque chose est peu équitable ou injuste. S'il vous plaît dites à votre officier en charge ou Représentant de l'Équipe. Laissez les commandants négocier avec les problèmes et laissez s'amuser tous les pilotes. C'est cela pour lequel ils sont payés (lol). Les représentants manieront des discussions dans une manière appropriée dans le place/forum approprié.

5. Aucune attestation sous serment ne sera tolérée. S'il vous plaît, gardez le jeu propre (et "WTF" jure). les Amendes peuvent être (a réparti par FM; jusqu'à 3 points par pilote offensant le jeu.

6. si vous avez des problèmes avec le serveur, problèmes du net, ou trouble du FPS, simplement endurez ou allez à un autre serveur. Nous ne souhaitons pas entendre vos vues ou opinions au sujet du serveur à moins que vous ayez un meilleur !!

7. Le chat en clair (open chat) est réservé pour les CO's et les Représentants de l'Équipe des unités impliqués pour dans communication du jeu entre les côtés opposants SAUF ET EXEPTE la politesse des salutations. La Communication du chat en clair (open chat) pour les rotations pilotes est acceptable. Les plaintes répétées d'abus du chat en clair peuvent avoir comme conséquence des amendes.

8. Essayer de corrompre ou durcir vos propres cibles (notamment en tirant délibérément sur une ambulance par ex.) ne sont pas permis et serait l'offense la plus sérieuse. Tout pilote qui tire intentionnellement à sa propre cible sera demandé partir, et cela peut être permanent. Une amende de la valeur de la cible sera imposée sur l'équipe offensante.

9. Tous problèmes ou résolutions nécessaires seront décidées par le Comité des Règles composé de RAF_Wolf, BA*Tinkerbelle, J99*Firefly, AA_Trouble4U, et RAC_Felix. Les « gardiens des scores » sont GA_SpaceGnome et BA*Chevelle. Le webmaster du site WF sera RAF_Irish.

10. Cela fait malheureusement partie du jeu que quelques pilotes veulent redécoller d’un mauvais aérodrome, les bombardiers seront mécaniquement hors course, les pilotes sortiront (exit du jeu) au lieu de sélectionner une nouvelle vie pendant lorsqu’il flambe, quelques cibles seront « durcies » par accident et quelques avions auront du net, seront éjectés, ou saccades (« laggy ») pendant combat. Il est attendu que chaque pilote volera avec honneur et que, en dépit de ceci, des erreurs se produiront. Le Comité des Règles AGIRA SEULEMENT SUR UNE PLAINTE SI L'INFRACTION AFFECTE CONSIDÉRABLEMENT LE RÉSULTAT D'UN JEU OU SI LE COMITÉ CONSIDÈRE UNE CONTESTATION OU QU’UNE INTERPELLATION EST VALABLE ET CONFORME.

Que toute décision rendue par les FM's sera considérée comme définitif et sans appel. En consentant à participer à la War Force III , tous les Teams/Escadrilles/Pilotes ont consenti à honorer et accepter toute décision rendu par les FM's.

Autrement ils nieront la demande pour une révision. Aussi, toute plainte devrait être adressée par e-mail à la fois, AU COMITÉ des RÈGLES ET COPIÉ AU REPRÉSENTANT de l'ÉQUIPE de l'autre équipe dans 1 semaine où s’est déroulé le jeu. Les plaintes reçues en retard ou sans détails seront retournées ou traitée sans réponse.

11. Les règles de conduite seront observées dans le forum prévu l'usage des participants aussi bien que dans le jeu lui-même. Tout participant qui, dans l'opinion seule du Comité des Règles, viole ces règles seront soumis à réprimande et sanction. L'équipe auquel le participant appartient sera prévenue par le Comité des Règles pour corriger la conduite du participant offensant. Si l'Équipe ne devrait pas réagir d’une manière appropriée à la situation et que le participant continue alors dans sa conduite, le Comité des Règles répartira une amende contre cette Équipe pour ne pas dépasser les points totaux gagné par l'équipe dans leur précédant match et le participant offensant peut être interdit de guerre (matchs) et de forum. Les administrateurs de forum réservent le droit suspendre ou interdire des individus des forums qui sont utilisés pour cet événement. Par-dessus tout , s'il vous plaît, abstenez vous de toutes argumentations ou accusations délibérées et railleries dans les forums et serveurs.

J. Changements de la Règle:

1. Les changements de la règle proposés par le FM, avant le début de la saison, seront décidés par une combinaison vote TR/FM. Comme les divisions ne peuvent pas être équilibrées (6teams alliées vs 5teams centraux), chaque division s'en sera offerte un [1] le vote a basé sur les votes de la majorité de cette division TR.

2. les changements de la règle ont proposé après que le début de la saison soit décidé par un vote seulement à la majorité des FM.

Au-dessus tout autrement s'il vous plaît refrain de toutes argumentations ou accusations délibérées et railleries.