| NOTE: Il a été remarqué que lorsque tous les joueurs jouent avec le CD de RB3D , les ralentissements, expulsions et toutes autres instabilités seront écartées. Alors je vous conseil à tous de toujours jouer avec le CD de RB3D même s’il s`agit d`une copie. LE RENS SECURE PLAYER SERA REQUIS POUR LA WAR FORCES! |
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La Force (L’ensemble des équipes alliées ou centrales) qui a eu le plus de "fun" gagne ! La Force avec le plus points à la fin de la guerre, gagne la guerre. Les équipes peuvent gagner des batailles tout au long du tournoi. |
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1.
Les batailles seront jouées sur base des cartes (des 4 fronts)
fournies (voir le site WF). 2. Les batailles
seront jouées en mode NFM avec option « sécurité » sur « on » (pas
de cheat possible lol). En outre le programme du Serveur Sécurisé de
Rens (RSS) sera exigé. 3. Chaque bataille
durera 2 heures 30 minutes. La bataille commence quand vous pouvez
accéder au serveur et prend fin quand le serveur est
fermé. L'avertissement normal (message 10 sec en haut de l’écran
sera visible) sera donné avant fermeture du serveur. 4.
La guerre comprendra un nombre requis de semaines pour toutes les équipes
participantes afin de jouer leurs matchs programmés. Des
matches de rattrapage doivent être complétés
pour finir la WF. 5. Les points de la bataille seront marqués (scorés) par l’utilitaire de « scoring » fourni et disponible sur le site. |
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1. Il y aura deux
Forces : Forces Alliées et Forces Centrales. 2. Chaque équipe peut être constituée au plus de 3 escadrilles. Une équipe ne peut voler avec plus de 18 pilotes pendant toute la bataille à un moment donné. Il est préférable que tous les pilotes appartiennent à une des escadrilles dans cette équipe. Cependant, des« Mercs », des mercenaires (v. la règle 3.) peut être utilisés à condition qu’ils s'inscrivent pour la durée et sont identifiés correctement par le nom de l'unité où ils sont un membre. 3. !!!! Très intéressant pour complèter nos effectifs lol !!!Le mercenaire est défini comme étant un pilote qui n'a aucune affiliation avec une escadrille, [pilote indépendant], ou est un membre d'une escadrille qui ne participe pas à la War Forces. Un pilote ainsi défini peut se joindre à une escadille en participant comme un mercenaire. Le TR pour cette escadrille devra confirmer et devra faire la notifier antérieurement la présence de ce pilote mercenaire auprès des FM's et aux autres TR's. Les pilotes Mercenaires seront permis aussi longtemps qu'il n'y a aucune violation de cette règle. Une fois qu'ils ont joint une escadrille donnée, ils peuvent voler seulement avec cet escadrille, pour la durée de la WarForces. Un pilote mercenaire doit voler avec un uniforme qui déclare clairement son statut. Une pilote Indépendant a son nom, en plus de la désignation du team/squadron pour lequel il vole, c.-à-d. par ex.: JoeBlow_RAF Merc. Un pilote qui est membre d'une escadrille non-participante aura son nom en plus des deux noms des escadrilles et il est un membre de l'escadrille pour laquelle il vole, c.-à-d. par ex. : JG1_JoeBlow_J99 Merc. Un pilote mercenaire peut démissionner de leur adhésion à une escadrille et joindre un autre escadrille participante . Les CO's des deux escadrilles (celle qui perd le merc. et celle qui le gagne) devront reconnaître ouvertement et aviser les FM's et autre TR's de la mutation du mercenaire. UN pilote que l'on trouve, [soit par le dépistage de son IP ou soit par tous autres moyens], à voler pour deux escadrilles sera interdit pour toute la campagne de la WF et des pénalités peuvent être distribuée si les FM's seraient mis au courant qu'une ou les deux escadrilles incriminées étaient informées de la violation. Nous espérerons que toutes escadrilles participantes et tous pilotes utiliserons cette règle avec honneur.
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1. les points seront accordés seulement quand le serveur affiche le message "cible détruite". Les points seront accordés comme suit :
"Note
- Nous utiliserons l'Utilitaire de Marquage de points créé par
BA° Chevelle qui comptabilisera automatiquement toutes les cibles
détruites et corrigera tous les morts multiples dû au « bug
quand on flambe» (il arrive que RB vous comptabilise plusieurs
fois votre mort lol lors de votre redémarrage après avoir
flambé (cela est dû à un bug), alors une seule
mort sera comptabilisée). 2. Toutes les Cibles
sont valides à bombarder et cela n'importe
quand. 3. Les points seront
marqués (des points scorés) et seront
affichés pour chaque bataille. 4. Les points seront
comptabilisés et seront accumulés
pour le score de l’équipe entière et de la
Force. 5. La règle
des 18 pilotes maximum - si vous volez avec plus
de 18 pilotes vous serez pénalisés. L'amende
sera cumulative pour le jeu entier. Cela signifie que pour
chaque pilote dépassant le cota
de 18 pilotes, son temps dans jeu sera ajoutée au total
antérieur.
Pour chaque minute pendant laquelle une équipe présente
trop de pilotes, celles-ci sera pénalisé de
0.333333 points par minute pour chaque pilote excédentaire.
Le programme du marquage de points calculera les scores et
ajustera le score en
fonction de cette pénalité. 6.
Les cibles "durcies"
font partie du jeu et devront être acceptées
si elles se produisent - cela peut être traduit comme étant
la règle "pas de chance". S'il vous plaît
n’en
faite pas référence à tout le monde (v. règle
H7). |
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1. Il y aura deux types
d’avions différents, bombardiers et chasseurs
(scouts). Vous pouvez voler à beaucoup ou avec le type d’avion
que vous aimez (18 pilotes maximum par bataille). 2.
Les bombardiers doivent seulement voler avec un avion du type bombardier
(voyez la programmation
planifiée). 3. Seulement les bombardiers
peuvent bombarder. Les bombardiers peuvent utiliser tout type de munitions
sur les cibles de terre, et tous les munitions des
mitrailleuses (normales, incendiaires, traçantes) dans combat air-air.
Les bombardiers ne peuvent pas utiliser de roquettes contre avions, seulement
contre cibles
de terre. 4. Les scouts peuvent seulement voler avec un avion du type chasseur (de reconnaissance)
(voyez le programme dessous). 5. Les scouts ne peuvent
pas mitrailler les cibles de terre. Un pilote observé à faire
cela par au moins deux témoins, pourra encourir une
amende. Les scouts peuvent mitrailler des avions sur la terre. 6. Les scouts
peuvent utiliser seulement les munitions régulières
(normal). Les scouts ne peuvent pas utiliser des roquettes ou bombarder et
cela à n'importe
quel moment et pour quelque raison que se soit. 7. Un avion peut
tirer (avec les mitrailleuses) n'importe quel autre avion et
n'importe quand et partout sur la carte. 8. Les pilotes
peuvent changer d’avions et de type d’avions aussi
souvent qu'ils veulent, mais les pilotes peuvent changer seulement à leur
drome/base active (voyez l'usage plus bas pour la définition
de la base active d'origine)). 9. Les pilotes peuvent utiliser tous les avions qui étaient disponibles précédemment (la semaine précédente). Exemple, on démarre la semaine 3 avec le N17 et Alb DII qui sont ajoutés mais le Halb D2, E3, N11 et le Morane sont encore disponibles. Les bombardiers peuvent utiliser aussi les bombardiers antérieurs.
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1.
Les pilotes peuvent commencer le jeu n'importe quelle base qu'ils souhaitent.
Ce sera leur base active (Home Base) et ils doivent revenir à cette
base pour changer des avions. 2. Chaque équipe peut avoir 4 aérodromes actifs, avec
un maximum de 5 pilotes par aérodrome. Les escadrilles différentes
de la même équipe peuvent partager un drome pour le remplir.
Ces aérodromes actifs doivent être rapportés
dans le forum (job du TR, WWPierre) avant les débuts de chaque
jeu.
Une amende peut être imposée par le FM si l'équipe
n'envoie pas un avis avec leurs bases actives. L'amende sera de10
points par aérodrome actif. La page principale A/D (page d’inscription
des Active/Drome… c’est
le job du TR) sur le site WF permettra de rapporter aux FM's les aérodrômes
actifs. Cela sera exigé pour usage avant le début de
toute guerre. 3. Les pilotes doivent utiliser leurs bases actives (home dromes)
d’origine
pour l'entièreté de la durée de chaque jeu, à moins
qu'une d'elles soit détruite. Si leur aérodrome actif est détruit,
ils doivent délocaliser vers un autre drome « ami» dans
même
secteur (carré de la grille sur la carte) de l’aérodrome
actif d’origine. Les pilotes (job du TR : WWPierre) doivent rapporter
ce mouvement d'aérodrome actif dans l'heure après le match. EXCEPTION: S'il n'y a aucune base disponible dans le carré de
la grille, dû à l'emplacement du drome unique sur quelques
parties des cartes, les pilotes du drome détruit seront autorisés à délocaliser
vers l’aérodrome
disponible le plus proche. NOTE: Si un drome actif est détruit (et qu’il n’y
a pas de base dans le secteur, les nombres pilotes ne seront pas réduits,
au lieu de cela ils seront délocalisé tous à une
base dans une grille adjacente. Les nombres du pilote seront réduits
seulement au cas où les
aérodromes restants ont atteint leur capacité de 5-pilot/drome
ou dans le cas où tous les aérodromes ont été détruits.
Ces nouvelles bases doivent être rapportées dans la même
manière
comme étant l’aérodrome actif d’origine par
l'équipe à la
fin du jeu. Les aérodromes actifs supplémentaires seraient
rapportés
aux Fm's dans l' heure après la fin du jeu. ATTENTION: L’omission de rapporter les aérodromes actifs
d’origine
avant le match, ou bien de rapporter emplacement du nouvel aérodrome
délocalisé,
(dans le cas où un aérodrome actif qui est détruit)
dans l' heure après le match résultera en une amende de
10 points par aérodrome. 4. Un pilote peut ravitailler, se réarmer, ou réparer
sur toute base opérationnelle « amie ». 5. Quand un pilote meurt, accidents, ou flammes, ils doivent recommencer
de leur base active (Home Drome). 6. Si un pilote a du « net », se fait éjecté (timeout
connection), a un taux de rafraîchissement d’image/sec (FPS)
trop bas pour jouer, ou perd son l'ISP (fournisseur d’accès
Internet), lors de sa rentrée sur le serveur, ce pilote doit recommencer
sur le la base active qu’il utilisait au moment il a laisser (quitter)
le serveur. 7. Utilisation d'une base morte - Si vous décollez d'une base morte, tous
les « kills » ne compteront pas, tous les bombardements ne compteront
pas, et vous perdrez -1 point pour cet avion. Le FM peut imposer des amendes
supplémentaires jusqu'à 5 points à l'équipe. 8. Aucun atterrissage forcé d'avions n’est permis, vous
devez « RTB »(retourner à la base).
Vous ne pouvez pas enfoncer le bouton « nouvelle vie » pour
avoir un avion frais. Vous pouvez utiliser seulement nouvelle vie
après une
mort ou quand vous flambez. Un pilote peut sortir seulement le jeu après
atterri à leur base active et après à un arrêt
complet (hélice inerte). Si vous atterrissez n'importe où et
pas sur un aérodrome ami, vous devez enfoncer immédiatement
les touches pour avoir une nouvelle vie. Un pilote ne peut pas sortir
en d'autres circonstances (note: si un pilote doit laisser le jeu, il
enfoncera la touche de sortie pour une nouvelle
vie, de cette manière votre« death» peut être
enregistrer correctement. 9. Les remplaçants peuvent entrer n'importe quand dans le jeu pour un pilote sortant mais ils doivent utiliser la même base active que le pilote sorti et qu’il remplace. |
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1. Toutes les équipes
joueront 2 fois contre chaque équipe
dans la Force opposante. En fonction du nombre d'équipes,
il peut y avoir une semaine de relâche (bye) pour une équipe. (c'est
le cas!!) 2. Les temps des
jeux (matchs) seront comme suit (tous les temps sont PM EDT. … cela
veut dire tous PM=après-midi et soir et sont
traduit en « Eastern Daylight Time », c’est aussi
l’heure
du Québec… cela veut dire qu’il faut rajouter 6
heures pour traduire l’heure EDT en heure française): 3. La programmation des matchs est disponible sur la page pincipale de la WF
|
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1.
Quand vous flambez, s'il vous plaît, exécutez
immédiatement les touches suivantes : a. Pressez la touche Esc (Echap) et puis b. Pressez la touche Enter (Entr) 2.
C'est la façon
la plus rapide de comptabiliser correctement votre «Death»,
et le plus important, est de ne pas se projeter sur d'autres joueurs en désespoir
de cause. Nous demandons à tous de presser sur cette séquence
de touches aussi rapidement que possible. Merci pour votre sportivité. 3. S'il vous
plaît, essayez d'éviter de vous accrochez en vol (collision),
mais il se passe. S'il se passe, s'il vous plaît ne vous plaignez
pas, c'est guerre. Aussi des excuses vont bon train. Gardez le commentaire
au minimum
: à un "SALUT de la Collision Désolé" (« Sorry
Collision SALUTE ») 4. Ok pas trop d’égocentrisme, n’oubliez pas la sportivité,
le fair-play. C'est un jeu et son intention est d’amuser. S'il vous plaît
ne dégradez pas l'atmosphère pour les autres si vous sentez quelque
chose est peu équitable ou injuste. S'il vous plaît dites à votre
officier en charge ou Représentant de l'Équipe. Laissez les commandants
négocier avec les problèmes et laissez s'amuser tous les pilotes.
C'est cela pour lequel ils sont payés (lol). Les représentants
manieront des discussions dans une manière appropriée dans le place/forum
approprié. 5. Aucune attestation
sous serment ne sera tolérée. S'il vous plaît,
gardez le jeu propre (et "WTF" jure). les Amendes peuvent être
(a réparti par FM; jusqu'à 3 points par pilote offensant
le jeu. 6. si vous avez
des problèmes avec le serveur, problèmes du net,
ou trouble du FPS, simplement endurez ou allez à un autre serveur. Nous
ne souhaitons pas entendre vos vues ou opinions au sujet du serveur à moins
que vous ayez un meilleur !! 7. Le chat en
clair (open chat) est réservé pour les CO's et les
Représentants
de l'Équipe des unités impliqués pour dans communication
du jeu entre les côtés opposants SAUF ET EXEPTE la politesse
des salutations. La Communication du chat en clair (open chat) pour
les rotations pilotes est acceptable. Les plaintes répétées
d'abus du chat en clair peuvent avoir comme conséquence des amendes. 8. Essayer de corrompre
ou durcir vos propres cibles (notamment en tirant délibérément
sur une ambulance par ex.) ne sont pas permis et serait l'offense la plus sérieuse.
Tout pilote qui tire intentionnellement à sa propre cible sera demandé partir,
et cela peut être permanent. Une amende de la valeur de la cible sera imposée
sur l'équipe offensante. 9. Tous problèmes ou résolutions nécessaires seront
décidées
par le Comité des Règles composé de RAF_Wolf, BA*Tinkerbelle,
J99*Firefly, AA_Trouble4U, et RAC_Felix. Les « gardiens des scores » sont
GA_SpaceGnome et BA*Chevelle. Le webmaster du site WF sera RAF_Irish. 10. Cela fait malheureusement partie du jeu que quelques pilotes veulent redécoller d’un mauvais aérodrome, les bombardiers seront mécaniquement hors course, les pilotes sortiront (exit du jeu) au lieu de sélectionner une nouvelle vie pendant lorsqu’il flambe, quelques cibles seront « durcies » par accident et quelques avions auront du net, seront éjectés, ou saccades (« laggy ») pendant combat. Il est attendu que chaque pilote volera avec honneur et que, en dépit de ceci, des erreurs se produiront. Le Comité des Règles AGIRA SEULEMENT SUR UNE PLAINTE SI L'INFRACTION AFFECTE CONSIDÉRABLEMENT LE RÉSULTAT D'UN JEU OU SI LE COMITÉ CONSIDÈRE UNE CONTESTATION OU QU’UNE INTERPELLATION EST VALABLE ET CONFORME. Que toute décision
rendue par les FM's sera considérée comme définitif
et sans appel. En consentant à participer à la War
Force III , tous les Teams/Escadrilles/Pilotes ont consenti à honorer
et accepter toute décision rendu par les FM's. 11. Les règles de conduite seront observées dans le forum prévu l'usage des participants aussi bien que dans le jeu lui-même. Tout participant qui, dans l'opinion seule du Comité des Règles, viole ces règles seront soumis à réprimande et sanction. L'équipe auquel le participant appartient sera prévenue par le Comité des Règles pour corriger la conduite du participant offensant. Si l'Équipe ne devrait pas réagir d’une manière appropriée à la situation et que le participant continue alors dans sa conduite, le Comité des Règles répartira une amende contre cette Équipe pour ne pas dépasser les points totaux gagné par l'équipe dans leur précédant match et le participant offensant peut être interdit de guerre (matchs) et de forum. Les administrateurs de forum réservent le droit suspendre ou interdire des individus des forums qui sont utilisés pour cet événement. Par-dessus tout , s'il vous plaît, abstenez vous de toutes argumentations ou accusations délibérées et railleries dans les forums et serveurs. |
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1. Les changements de la règle proposés par
le FM, avant le début de la saison, seront décidés
par une combinaison vote TR/FM. Comme les divisions ne peuvent pas être équilibrées
(6teams alliées vs 5teams centraux), chaque division s'en sera offerte
un [1] le vote a basé sur les votes de la majorité de cette
division TR. 2. les changements de la règle ont proposé après que
le début de la saison soit décidé par un vote seulement à la
majorité des FM. |