Réglement du RBWL 2004

Mise à jour: Avril 2004

Le petit logo permet d'attirer l'attention du lecteur sur un point important du règlement qui a changé cette année par rapport à l'an dernier ou tout simplement attirer l'attention sur un nouveau point important du règlement qui est apparu cette année.

Je vous invité cordialement à lire attentivement au moins 1 fois l'intégralité du règlement afin que chacun puisse réagir selon les règles établies de manière la plus autonome possible :o)

 

Voici le début de la traduction ... bonne lecture NoBLeS CoMBaTTaNtS :o)

NOTE: Il a été remarqué que lorsque tous les joueurs jouent avec le CD de RB3D , les ralentissements, expulsions et toutes autres instabilités seront écartées. Alors je vous conseil à tous de toujours jouer avec le CD de RB3D même s’il s`agit d`une copie. Si vous ne disposez pas d`un CD , contactez l`état major .
Les Field Marshals (FM)

Les Field Marshals (FM) pour cet événement seront :


RAC_lil'Sparrow comme "Senior Field Marshal"
JGS4Purolator comme "Red Division Field Marshal"
LE_Kill comme "Blue Division Field Marshal"
FA62_Gator comme "Red Division Air Marshal"
RAF_Wolf comme "Blue Division Air Marshal"

Le Fm sont interdits d'être Représentant de leur Team (TR). Le Senior Field Marshall votera seulement en cas de vote partagé des 4 Field Marshals régnants. N'importe quel FM dont l'équipe est impliquée dans une protestation officielle sera excusé de la participation à toutes les discussions dans cette protestation.

Le Senior Field Marshal sera nommé par le Field sortant Marshals à la fin de la saison.

Les "Scorekeepers"

 

Les scorekeepers (gestionnaire des scores des matchs de la RBWL) sont :


<G^A>SpaceGnome pour la "Red Division".
LE_Razor pour la "Blue Division".


Le Scorekeepers remplacera n'importe quel FM qui ne peut pas continuer la participation ou devrait deux FM être impliqué dans un conflit

L'utilisation du Forum.
Le forum est conçu pour l'utilisation des participants de la RBWL pour échanger l'information et pour la communication aimable parmi les joueurs. N'importe quel joueur s'engage dans des propos "incendiaires" envers une escadrille ou un joueur sera averti de cesser et renoncer à ces propos incendiaires par un ou plusieurs des modérateurs de forum. Si le joueur ignore l'avertissement et continue ses actions, il sera sujet à une interdiction immédiaet de l'accès au forum par les modérateurs.

Règles

1. D'abord et surtout , ce tournoi est là pour ..... s`amuser !!

2. La carte sera celle des FLANDRES, le mode sera NFM (modèle de vol normal) (la carte de Kneeboard et la carte de planification peuvent être la forme téléchargée RBWL Home.page). Le serveur sera sécurisé selon le mode de sécurité standard de Sierra/Dynamix (+ le patch que de Rebs Rens, RB3D Secure Player .... certainement les 3 matchs d'exhébition)

3. L`équipe gagnante et celle qui accumule le plus de point.

4. Une équipe peut-être constituée d'un nombre illimité d'escadrille.

5.Chaque escadrille doit fournir un site web où il sera possible de voir la liste de tous les pilotes de l`escadrille. Tous les pilotes qui participent à la guerre doivent figurer sur cette liste (aucuns mercennaires à moins qu'ils fassent partie de votre liste de saison) Le "Mercenaire" de votre liste de pilote peut seulement voler pour 1 équipe.. Le représentant d'équipe énumérera également tous les nouveaux pilotes sur le forum. Un seul représentant d`équipe (Team Representative) ainsi qu`un remplaçant seront désignés dans chaque équipe.

6. 3 semaines de matchs d'Exhibition seront programmées dans lesquelles RSS sera obligatoire, mais où les points marqués ne seront pas comptabilisé avec les points de la saison régulière. À l'issu de ces matchs d'Exhibition, les FM et TR voteront pour continuer ou pas l'utilisation de RSS pour le reste de la saison et des finales régulières.

Déploiement

6. Une équipe ne doit jamais dépasser plus de 18 pilotes lors du combat. Il ne doit pas y avoir plus de 8 pilotes par base.

7a.BASE: Sur la carte standard qui sera utilisée, les équipes pourront choisir les 4 bases (ou moins) qu`ils occuperont durant la partie. Des qu`un pilote décolle de l`un de ses aérodromes, celui ci sera alors considéré comme sa base. Il est permis de réparer, de réarmer et de faire le plein dans toutes les bases (non détruites).Le pilote est tenu d`utiliser une seule base durant toute la partie.(Exception, si celle ci est détruite) Pour les pénalités liées à cette règle, voir #12 .

7b.Quitter le jeu: Le pilote ne peut quitter le jeu pour changer d`avion qu`après avoir ATTERIT COMPLÈTEMENT à sa BASE.Le pilote ne peut quitter que lorsque son appareil est totalement arrêté. (il est interdit de quitter le jeu lorsqu`on est sur le point de décoller entre autre). La pénalité pour le non-respect des ces règles est de 3 points.

8.Tout pilotes qui quittent momentanément la partie doit à son retour utiliser LA MÊME BASE qu`avant son départ. Les pilotes qui en remplacent d`autres doivent utiliser la même base que leur prédécesseur. Celle ci deviendra alors leur base. Pour les pénalités reliées à cette règle voir #12.

9. Seul l`apparition du message qui apparaît lorsqu`un aérodrome est détruit confirme la destruction du drome, cela entraîne que même si une base est sévèrement endommagée mais non détruite, les pilotes peuvent continuer à l`utiliser comme leur base.

9.a.Le pilote est tenu de vérifier si l`aérodrome par lequel il veut rentrer dans le jeu est toujours valide. Celui qui rentre dans le jeu ou redémarre une nouvelle vie à partir d`une base détruite DOIT IMMÉDIATEMMENT sortir du jeu et rejoindre la nouvelle base à laquelle il sera assigné aussitôt qu`il se rend compte de son erreur. Un pilote qui décolle d`un aérodrome sera considéré comme un pilote ILLÉGAL.

10.L`équipe qui détruit un aérodrome doit immédiatement l`annoncer en chat ouvert (immediatement après sa destruction)'. Elle doit dire de quel aérodrome il s`agissait. Il (de préférence le CO ou TR de l'équipe) doit continuer l'annoncer jusqu'à ce que l'équipe adverse confirme avoir pris connaissance de la nouvelle. Pour que des points additionnels soient marqués pour la destruction d'un aérodrome ennemi Actif, chaque équipe doit introduire un rapport indiquant les aérodromes actifs qu'ils emploieront avant chaque match programmé. Un formulaire pour effectuer ce rapport est disponible sur une des pages du site de la RBWL( c'est le job du TR).Par aérodromes actifs non déclarés avant le match (ou au + tard 1h après la fin du match, voir + bas), il sera compté 10 pts de pénalisation (soit 40 pts seront rétranchés du score si l'équipe utilise 4 bases actives non déclarées) Si un aérodrome n'est pas rapporté comme actif, mais qu'après celui-ci est tout de même utilisé en tant que tel pendant le match, cette base doit être rapporté dans un délai 1 heure après la fin du match. Pour ce faire, il lui suffira d`utiliser le numéro assigné à chaque bâtiment sur la carte. L`équipe se doit d`annoncer la destruction de l`aérodrome jusqu`à ce que l`équipe adverse [ cette clause finale a été ajoutée pour ces équipes qui peuvent commencer un match avec seulement 3 aérodromes indiqués actifs, mais puis se déplace vers un 4ème aérodrome après la destruction de l'un des trois originaux ].

11.Pertes de plusieurs bases: Un pilote qui doit décoller,soit parce qu`il a été abattu ou qu`il a quitter le jeu et qu`il désire revenir dans la partie, ou qu`il a été expulsé de la partie, et ce après la destruction de la 3ème base a été détruite (tant qu'il y au moins 3 bases actives , il y a tjs assez de place pour 18 pilotes),devra s`assurer qu`il n y a pas plus de 8 pilotes qui utilisent la base qu`il désire utiliser désormais. En effet la règle #6 dit qu`il ne doit pas y avoir plus de 8 pilotes qui utilisent la même base. Donc dans le cas où toutes les bases restantes hébergeraient 8 pilotes, le pilote en question ne pourra alors plus rentrer dans le jeu. Un pilote qui est déjà en l`air quand sa base a été détruite et que les bases restantes comptent déjà 8 pilotes, peut continuer à jouer et PEUT réarmer et réparer à partir des aérodromes, et ce tant qu`il ne se fait pas abattre ou expulsé du jeu. Cette règle ne prend pas en considération de quel pilote il s`agit, du moment que les bases restantes sont pleines, le premier pilote qui devra redémarrer une nouvelle vie ou re-entrer dans le jeu ne pourra plus le faire. Bien évidemment il est alors possible d`inter changer les pilotes, cela dépendra des commandeurs.

12. Les pénalités infligées au pilote ILLÉGAL (Illegal Pilot): Le pilote illégal sera pénalisé de 3 points ,de plus tous les points qu`il aura gagné seront annulés tandis que ses défaites seront comptabilisées. Si le pilote illégal abat un ou des bombardiers, recevra 9 points de pénalité par bombardier abattu.

13. Une équipe ne doit pas excéder 18 pilotes. Elle en doit pas utiliser plus de 4 bases. Il ne doit pas avoir plus de 8 pilotes par base. Si une équipe dépasse 18 pilotes ou qu`il y a plus de 8 pilotes par base, le pilote en trop sera déclaré en SURNOMBRE.

14. Les pénalités infligées au pilote en surnombre: le pilote recevra un point de pénalité chaque minute que l`équipe sera en surnombre ou la base surpeuplée ,de plus tous les points qu`il aura gagné seront annulés tandis que ses défaites seront comptabilisées. Si le pilote en surnombre abat un ou des bombardiers, recevra 9 points de pénalité par bombardier abattu. (comme la règle 12)

 
Planning

 

Il n'y aura pas des divisions séparées cette année. Chaque équipe joue chaque autre équipe une fois dans la saison régulière. Chaque équipe sera programmée équipe comme "Home": équipe visitée jouant à domicile et ayant le choix du côté, pour 50% de leurs guerres. Chaque équipe sera programmée équipe comme "Away": équipe visiteuse, pour l'autre moitié des matchs. Il y aura une coupure d'une semaine pendant la saison régulière pour la guerre des "All-Stars" (une sorte de match de gala où quelques pilotes (souvent les meilleurs)de chaque escadrille vont former 2 équipes fictives et un match intense en perspective :o) ). Les "playoff" seron intitulés "the Cup" (woaw! lol) L'équipe indiquée "Home"' doit informer l'équipe indiquée "Away" de son choix de côté (alliés ou huns) le lundi précédant le match programmé. Si cela n'est pas fait, l'équipe "home" perdra le droit de choisir le côté.

Svp notez, qu'avec un chiffre pair des équipes participantes, il était impossible de programmer chaque équipe une désignation " Home" pour 50% de leurs matchs. Ainsi, il y aura cinq matchs dans lesquels la désignation d'être l'équipe "Home"equipe visitée/"Away" l'équipe visiteuse sera décidée par les positions des équipes au classement des points à l'heure du match. Pour ces cinq matchs, l'équipe avec le meilleur score sur l'ensemble des matchs déjà joués, sera indiquée comme équipe visiteuse. L'équipe opposée sera considérée comme celle visitée. Svp, veuillez voir le programme du tournoi pour ces 5 matchs.

NOTE: Toutes les rencontres sont plannifées à l`avance (voir sur le site). Si le serveur est lancé, la rencontre a lieu. Des parties seront reportées seulement si le serveur est déclaré instable, ou qu`il n`a été lancé.


Serveur instable: Les expulsions massives, trop de net et les réinitialisations en masse de n'importe quelle sorte ou de n'importe quelle cause font partie de jeu normal et ne sont pas révisables par FM's. Les responsables se mettront alors d`accord pour dire que le serveur est déclaré instable et alors la partie sera reprogrammée. Si les deux Chef n`arrivent pas à se mettre d`accord, alors le responsable qui estime que la partie doit être reprise peut poster un message à ce sujet sur le forum.
Le replay du match: tous jeux manqués se rejouera aussitôt que possible. La date du match sera assignée par les FM.

15.Programmation des équipes et camps des équipes: La première équipe listée sera l'équipe visitée ("Home Team") et la seconde sera l'équipe visiteuse ("Away Team"). Indépendamment de ce choix, n'importe quelle équipe qui vole "Allied" bombardera d'abord ( la 2 ème période de 30min voir pt 16 ci-dessous).

16.La bataille sera divisée en 5 périodes de 30 minutes. Les bombardiers peuvent attaquer tous les bâtiments (qu`ils soient entourées d`un carré rouge ou pas) ou se faire attaquer par les chasseurs SEULEMENT lors des 2 ème, 3 ème 4 ème ou 5 ème périodes. AUCUN bombardement n'est toléré lors de la première période. Seul la destruction des cibles (bâtiments entourés d`un carré rouge) apporteront des points à l`équipe. Tout bâtiment détruit qui se trouve par la suite désignée comme cible ne pourra pas être détruit une seconde fois. Si une équipe détruit une cible lors de la première période, elle se verra pénalisée du nombre de point que vaut la cible détruite (voir règle #17). De plus si la cible détruite est une base de l`équipe adverse, celle ci recevra l`autorisation de choisir une autre base.

 

Points

 

17.a Le battaille consistera à 5 périodes de 30minutes. L`ordinateur choisira aléatoirement les cibles dès la 2ème période, et celles-ci changeront de camp toutes les 30 minutes .
17.b L`équipe qui marquera le plus de points remportera la partie.
17.c Pendant la saison régulière, l`équipe qui aura eu le moins de pilotes abattus sera déclarée vainqueur en cas d`égalité. Si l`égalité persiste, l`équipe avec le plus de points de bombardement remporte la victoire, si l`égalité persiste, le match sera rejoué.
17.d Tous les points de bombardement, de défaite et de victoire seront comptabilisés pour chaque pilote et enregistrés dans le fichier de données généré par le serveur. Les défaites se produisant moins de 20 secondes après une défaite précédante, NE SERONT PAS comptabilisées par le serveur. Si le serveur vous expulse, cela ne comptera pas comme une défaite.
17.e Les points seront alloués comme suit:


quitter le jeu en plein vol ou quand vous êtes en mouvement (sauf expulsion du serveur)= -1
victoire sur un scout= 1

défaite = -1 (qu`il s`agissent de DCA ou de crash)

une victoire sur un bombardier=2

Pour les bombardements:
Gare (Rail Road)= 3
Usine (Factory) = 4
Pont (Bridge) = 5
Dépôt de ravitaillement (Supply Dump) = 6
Aérodrome
(Drome) = 9

Aérodrome Actif = 15


18.La destruction d`une cible est validée par le message ( La cible ------ a été détruite). Sans ce message , la cible n`a pas été totalement détruite.


Conduite

19. Un pilote ne doit pas foncer dans un bâtiment ennemi ou dans le sol dans dans le but de ne pas se faire abattre par un ennemi. Tous les pilotes doivent faire l`effort de R.A.B (RTB : retourner à la base) dans n`importe quelles circonstances. De plus il est interdit d`atterrir dans n`importe quel autre endroit qu`un aérodrome fonctionnel de son camp. Un pilote qui atterrit autre part qu`aux endroit cités doit aussitôt redémarrer une nouvelle vie afin de voir son ennemi crédité de sa victoire.

20. Seul les Albatros D2 et les Nieuport 17 (les 2 bombardiers) peuvent bombarder et attaquer des bâtiments au sol. Les bombardiers peuvent utiliser n`importe quel type de munitions pour leur(s) mitailleuse(s) dans les combats aériens.

21.Les bombardements, les tirs de roquettes et les attaques au sol sont permises SEULEMENT lors des 2ème , 3ème 4ème ou 5ème périodes.
Aucunes sortes d`attaque de bâtiments ne sont autorisées lors de la première période.

22.Aprés 30 minutes de jeu, seule la destruction des cibles (bâtiments entourés d`un carré rouge) apporteront des points à l`équipe. Tout bâtiment détruit qui se trouve par la suite désignée comme cible ne pourra pas être détruit une seconde fois.

23. Si une équipe détruit une cible lors de la première période, elle se verra pénalisée du nombre de point que vaut la cible détruite (voir règle #16). Si la cible détruite est une base active, alors l'équipe perdant l'aérodrome sera autorisé à déplacer leurs joueurs vers un autre aérodrome afin d'avoir l'utilisation de quatre dromes actifs.

24.Un bombardier a l`autorisation de bombarder (avec des bombes) un avion au sol, d`utiliser n`importe quel type de munitions (régulières, traçante ou incendiaires), MAIS tils NE peuvent PAS utiliser des roquettes, une pénalité de 3 points par infraction en ce qui concerne les roquettes.

25. Les pilotes ne doivent pas attaquer leur propre bâtiment intentionnellement et ceux pour n`importe quelle raison. Le pilote surpris en train de commettre de tels actes se verra pénalisé du nombre de point que vaut le bâtiment (#17)

25.a Si une cible est détruite par un tir ami, 10 points sera déduit du score de l'équipe défendant la cible.

26.a. Tous les autres avions pourront être utilisés comme chasseur (scout) . Un chasseur ne peut utiliser que des balles régulières. Les chasseurs peuvent attaquer les avions n`importe où et n`importe quand, aussi bien sur le sol, sur la piste de décollage ou pendant leur décollage.

26.b. Tout chasseur utilisant des roquettes ou d`autre type de munitions sur un adversaire sera pénalisé 3 points pour chaque infraction et tous les points des kills résultant de son action seront annulés.(deux pilotes doivent être témoin et signer d'une plainte officielle)

27.Les chasseurs NE DOIVENT PAS ATTAQUER les bâtiments au sol ( incluant la DCA, tour ...). Tout pilote surpris par DEUX membres de l`équipe adverse entrain d'enfeindre cette règle sera pénalisé la quantité des points assignés à cette cible et renoncera à la droite de détruire cette cible et de recevoir tous les points de sa destruction pour le reste du jeu.

28. Il est interdit (que cela soit un scout ou un bombardier) d`atterrir à d`autre endroit qu`un aérodrome opérationnel de son camp. Un pilote qui atterri n'importe où autrement que sur un aérodromme ami devra immédiatement prendre une "nouvelle vie" ("new life") afin de voir son ennemi crédité de sa victoire. (Définition "d'aterri" ("Landed") est l'incapacité de voler(ou de décoller) pendant 10 secondes ou aucun mouvement de l'avion au sol). Si vu par témoins la pénalité est de 3 pts

 

RTB, NETS ,divers
29. Tous les pilotes doivent fournir l`effort de retourner à leur base (RTB) dans n`importe quelles circonstances. Les messages de NET ou de mauvais FPS ne sont pas des raisons valables pour quitter le jeu directement. Dans ce genre de situation, redémarrer une nouvelle vie et ensuite quitter le jeu (vous en aurez le droit car vous serez alors à votre base). Alt+F4 ne doit être utilisé que lorsque votre machine est complètement bloquée.

30.Quitter la partie: Tout pilote qui quittera la partie en plein vol quel que soit la raison, et qui sera vu par 2 témoins de l`équipe adverse se verra pénalisé de 2 points. Les témoins devront reporter l`heure à laquelle c`est arrivé ainsi que le nom du pilote à leur CO uniquement.

31. SVP, le pilote est prié d`INSTANTANÉMENT redémarrer un nouvelle vie quand il s`enflamme. Ne pas quitter le jeu car cela n`attribuera pas le point à l`adversaire, simplement APPUYEZ SUR LA TOUCHE ÉCHAP ET PUIS LA TOUCHE ENTRÉE.

32.Il est interdit d`utiliser la fumée ou de voler bien que son avion soit enflammé. La pénalité est de 9 points à l`équipe et l`EXPULSION DÉFINITIVE du pilote du tournoi. Des témoins doivent confirmer l`acte.

33. Le mode OBSERVATEUR est strictement interdit pendant la bataille. La pénalité est le FORFAIT de l`équipe dont un des pilotes aura enfreint la règle.

34. Il est interdit aux pilotes de rentrer en faisant semblant de s`être trompé dans le jeu à travers plusieurs bases afin de reperer les bases des adversaires. Ce type d'observation sera pénalisé de 9 pts (vu par témoins)

35.Le pilote DOIT TOUT FAIRE pour éviter les collisions!! En cas de collision si les dommages sont trop importants, le pilote doit redémarrer une nouvelle vie AVANT de s`écraser afin que le serveur comptabilise l`action comme une défaite.

36. Roger Wilco, Battle Com, ou tous autres programmes de communication sont permis.

37. Seuls les commandants ont le droit de parler en chat ouvert (excepté pour Saluer) . Tous les autres pilotes doivent se limiter au TM et au SQ .Le pilote qui a des problèmes doit se contenter de s`adresser à coéquipiers en TM ou SQ. Ne JAMAIS engager de conflit verbal en chat ouvert! Le chat entre les membres d`une équipe dans la salle d`attente et les Commandants dans le but d`assigner les pilotes à des aérodrome est permis. Il est permis de saluer après un combat en chat ouvert.

 

La Coupe

A la fin de la saison régulière, les 4 équipes avec les meilleurs points continueront en finales.

Le programme des playoff (finales) sera comme suit :

Weekend les playoff:

la 4ème équipe classée joue contre la 1ère équipe classée, [ la 1ère équipe classée choisit le côté ]

la 3ème équipe classée joue contre la 2ème équipe classée, [ la 2ème équipe classée choisit le côté ]

Weekend de la Coupe:

Les deux gagnants des jeux de playoff jouent un jeu pour "The Cup". L'équipe avec le meilleur score régulier global de saison choisit le côté. Le gagnant de cette guerre gagne le Coupe.

38. Concerne les cas de figures en cas d'égalité .... pas envie de traduire lolol!

Les Disputes

 

39.Toutes les plaintes concernant un conflit ou une modification de points doivent être soumises à chacun des quatre Field Marshals le mercredi au + tard à 11:59 EST/EDT suivant le jeu en question. Après quoi, toutes les plaintes concernant la modification des scores NE seront PLUS acceptées. Un rapport via email sera envoyé chacun des à quatre FM et au représentant pour l'autre équipe impliquée contenant dans l'entête du mail: "de la protestation officielle". La plainte seulement sera soumise près et acceptée du Team Representative ou son désigné. Toutes les communications avec le FM seront limitées seulement au responsable d'équipe (TR: chaque équipe a seulement 1 équipe TR indépendamment du nombre d'escadrilles volant pour l'équipe).

39a. Seulement les TR ou désigné soumettront "une réponse officielle" à une protestation officielle. La réponse officielle sera envoyée aux quatre Field le Marshals et tout les autres représentanst d'équipes pas plus tard que le samedi suivant à 11:59 EST/EDT après la réception de la protestation officielle.Après quoi, toute réponse reçue ensuite NE sera PLUS acceptée. On permettra seulement une contre- réclamation.

39 b. Field Marshals communiqueront au TR seulement toute information nécessaire aux témoins ou toutes les autres questions au sujet d'un incident qui doivent aller aux TR. Il est de la responsabilité du TR de fournir toutes les informations convenables concernant des réclamations ou des réclamations de comptage des points ou à la défense de telles réclamations. On permet seulement une réclamation et une contre- réclamation par conflit. Les FM jugerons seulement sur les évidences fournies et dans les directives de ces règles.


Les Textures spéciales des avions

Des textures de bombardier de Flybert peuvent être employés pour augmenter votre plaisir. Elles ne sont pas exigées, mais peuvent être trouvées sur son site "Château de Flybert" et avoir été également ajoutés au Home Page de RBWL

 

Bonne chance à tous!! :o)